• 2016年五款熱門運動健身APP盤點
    來源: 作者: 發布時間: 2016-05-27

    2016年已經過去了快一半,時至入夏,全民運動正在掀起一陣新的熱潮。隨著進入互聯網+運動行業的企業增多,運動軟件在功能和項目上的細分,產品變得五花八門。如何選擇一款功能強大、體驗好的運動健身類APP成了用戶的難題,下面筆者就帶大家盤點一下2016年火爆的運動健身類APP。

    咕咚運動。是一款針對以跑步愛好者的APP軟件,興起時主要以硬件為主要的收入模式,后引入社交元素。今年咕咚開始轉戰線下馬拉松賽事。但是,咕咚目前的運動項目主要以跑步為主,無法滿足各類人群的運動需求。

    點點運動。雖然跑步是運動健身軟件最早涉獵的功能,但隨著用戶需求的提升,跑步已經不能滿足運動健身愛好者的需求。點點運動并不局限于將自己打造為一款跑步的APP;點點運動從用戶需求和運動行業發展出發,將騎行、游泳、羽毛球、足球、健身等深度運動融合近APP,并聯合可穿戴智能終端設備了推出了“軟硬結合”的運動理念,將軟件平臺的大數據運算能力和智能終端的數據采集優勢相結合,豐富軟件的功能、加強用戶體驗。迅速的獲得了千萬運動愛好者的喜愛。

    KEEP在健身軟件中口碑、使用率都是穩居于國內軟件的前列。以健身教學視頻工具主打,外界健身社區,新版本的KEEP增加了跑步功能,但目前KEEP用戶粘性小,如何利用軟件聚合的人氣來增加用戶粘度和功能上的拓展,是未來KEEP需要考慮的。

    7分鐘鍛煉。適合普通人鍛煉身體的軟件,建立在高強度循環訓練(HICT)基礎上的一款的健身應用,功能簡單只需要7分鐘。可以用它鍛煉主要肌肉和健身。功能簡單,產品上并沒有亮點,適合新手體驗。

    趣運動。跑步之外,訂場約球,同樣是第一輪體育創業中最早開啟的創業方向。客觀來看,場館預定符合O2O的概念,是創業者切入體育的最簡單有效的方式。基于這樣的理念,去年至今,不管是垂直還是綜合型,大大小小幾百家類似的訂場軟件相繼上市;但很快,因為線下場館資源松散,整合難度極大,這些披著互聯網外衣的項目難以為繼。其中,趣運動成為存活時間長、規模最大的代表之一。后續如何將場館作為運動人群的入口,順利實現商業化,以及產品擴展,在未來仍舊需要探索和試錯。

    為大家推薦以上5款不同定位的運動APP,為廣大的用戶提供可視的選擇依據,讓運動健康流行起來!

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