8月3日至6日,第十六屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)于上海圓滿舉辦。作為當下全球數字娛樂領域最具影響力的年度盛會,本屆ChinaJoy充分演繹了“新科技 新娛樂 新價值”的展會主題,并以IP為核心,覆蓋游戲、動漫、互聯網影視與音樂、網絡文學、電子競技、智能娛樂軟件與硬件以及新生娛樂業態等數字娛樂多領域,成為我國及全球數字娛樂產業發展風向標。
本屆ChinaJoy立意鮮明、時代特色突出。主題“新科技 新娛樂 新價值”,表達了本屆ChinaJoy立足產業發展新的要求,突出科技新動能、娛樂正能量、內容新價值的辦展定位,在ChinaJoy這樣的國際化平臺上,呈現出綠色健康的新型娛樂文化,展現出我國數字娛樂產業蓬勃發展的旺盛生命力。
本屆ChinaJoy開展了多項弘揚核心價值觀的主題活動,堅定文化自信,傳承優秀中華傳統文化;立足中國特色,樹立國際品牌形象。一,在上海新國際博覽中心3號入口大廳,首次設立“數字內容展示區”。該主題展區,由人民網、ChinaJoy主辦方漢威信恒展覽有限公司作為主辦單位。這里以生動的表現形式,展現了我國近年來在數字內容方面的蓬勃發展與輝煌成果,突出展示在新時代下,網絡游戲、網絡文學、動漫等數字內容領域所呈現出的積極成果及正確的核心價值觀導向。二,本屆ChinaJoy與人民網深度合作,組織CDEC高峰論壇“文化自信”對話板塊。由人民網主辦的“提升文化自信的產品表達”對話環節,邀請了網易游戲、咪咕文化科技、北京大學文化產業研究院動漫游戲中心、梨視頻等業界企業嘉賓就如何提升傳統文化的產品表達,并通過產品服務擴大海外影響力進行了探討。三,本屆ChinaJoy開展了“紀念改革開放四十年高端訪談”。本屆ChinaJoy期間,人民網開展高端訪談系列報道,以“改革開放四十年”為背景,專注企業對傳統文化的再塑造、對獨立IP的開發等,邀請多位行業發展見證者,進行一對一高端訪談。
本屆ChinaJoy的展會規模及各項展會數據,再創歷史新高。展館總面積達到17萬平米,占據15個展館。其中,ChinaJoy BTOC互動娛樂展示區匯聚世界頂尖數字娛樂企業,以特裝方式展示數字娛樂領域的最新產品。本屆ChinaJoy BTOC(包括eSmart和CAWAE)共占據11個展館,面積達到13萬平米,匯集全球頂級數字娛樂產品,中外參展企業近300家。ChinaJoy BTOB綜合商務洽談區是開展數字娛樂產品出口、進口、跨領域(綜藝、電影、文學等IP)交易洽商等業務的重要商務對接平臺。本屆ChinaJoy BTOB共占據4個展館,面積達到4萬平米。美國、日本、韓國、英國、法國、俄羅斯、德國、波蘭、捷克、以色列、土耳其、印度、新加坡、印度尼西亞、馬來西亞、越南、立陶宛、塞浦路斯、芬蘭、緬甸、泰國等21個國家的貿易企業參展,其中“一帶一路”的國家數量達到了有史以來的14個之多。BTOB整體參展企業達600余家、包括來自海外的參展企業200余家,BTOB商務洽談意向性交易金額預計將達5億美元。這些充分體現出ChinaJoy平臺已成為海內外數字娛樂企業展示自身形象與實力的最佳舞臺。展會四天合計入場人數高達35.45萬人次,再創展會歷史新高!其中,8月4日單日入場人數高達13.3萬人次,再度刷新去年12.1萬人次的歷史記錄,創歷屆ChinaJoy單日入場人次之最!
本屆ChinaJoy各項同期會議,同所有與會聽眾一同分享、探討了數字娛樂時代下的產業跨界融合及全球化下的中國市場布局。海內外近300位業界企業領袖匯聚于此,共同分享、探討數字娛樂產業的機遇與挑戰。本屆ChinaJoy期間同期舉辦了中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)、全球游戲產業峰會、2018全球電競大會、中國游戲開發者大會(CGDC)、中國區塊鏈技術及游戲開發者大會。各項同期會議邀請海內外數字娛樂領域知名企業家、專家學者匯聚于此,發表主旨演講并開展高峰互動對話交流,探索數字娛樂產業發展趨勢及前沿技術。
本屆中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)為期2天(8月2日至3日),突出新時代主題,順應主流價值觀要求,大會主題定位“健康新娛樂 游戲新價值”,貫穿全新歷史方位下數字娛樂在功能、內容上新的要求和變化發展。8月2日上午,在本屆CDEC高峰論壇的開幕式上,中共上海市委宣傳部副部長王亞元、國家新聞出版總署司長謝東暉分別致辭,并以精彩的演講內容拉開了今年CDEC的大幕。隨后,本屆CDEC的巔峰對話以“創新·匠心·精品”為題,分別邀請了騰訊、網易、完美世界、盛大游戲、育碧、Snapchat、人民網、咪咕文化科技、北京大學文化產業研究院動漫游戲中心、梨視頻在內的領袖嘉賓齊聚一堂,分享他們對于這一主題的看法與思考。當日下午,來自愷英網絡、西山居、4399、三七互娛、巨人網絡、蝸牛數字、優格資本、DeNA、萬代南夢宮、17173、廣東廣悅律師事務所等行業頂尖企業的領袖嘉賓,通過他們所涉及的領域和行業的角度,分別以自身領域的發展和變化,圍繞“培養健康文化認同”這一話題進行了觀點分享。
為有力推動我國電子競技運動規范健康發展,有力推進上海打造“全球電競之都”戰略進程,提升我國電競產業全球競爭力,傳遞我國電競產業聲音,于8月4日召開、以“更競一步”為主題的2018全球電競大會由上海市新聞出版局、上海市浦東新區人民政府作為聯合指導單位,邀請國家行業主管部門、上海市領導、全球電競產業機構和知名電競企業領袖蒞臨演講,宣傳我國發展電競產業新的舉措,多角度、多維度、多領域討論全球電子競技產業發展的新趨勢。同時,本屆ChinaJoy打造了:2018全球電競大會 + ChinaJoy電子競技大賽在內的電競產業系列活動,全面推動電競產業的蓬勃發展。
全球游戲產業峰會于8月3日召開,本屆峰會以“創造游戲新價值”為主題,邀請到移動游戲、VR游戲、獨立游戲、H5游戲、小程序游戲及寓教于樂類游戲等不同類型的游戲企業代表,深入透析游戲產業發展規律,廣泛探討游戲產業前沿話題,專業交流游戲產品研發與應用,權威發布游戲產業走勢。
中國游戲開發者大會(CGDC)于8月2日至3日召開,是我國最具前瞻性、國際性、專業性的游戲產業研發技術會議,并將跟進海內外游戲研發新作、大作,邀請到諸多國際一流游戲制作人參會研討、提供技術解析。本屆CGDC以“技藝游心”為主題,并分為主機/PC游戲、移動游戲、獨立游戲、美術/音樂、游戲運營、贊助商等專場。此外,結合當下區塊鏈產業熱點,今年首度新增了中國區塊鏈技術及游戲開發者大會。
與此同時,本屆ChinaJoy期間還同期舉辦了:ChinaJoy Cover Coser封面大賽、ChinaJoy Cosplay嘉年華全國大賽、ChinaJoy舞藝超群全國舞團盛典、ChinaJoy Live音樂嘉年華、ChinaJoy電子競技大賽、國際機器人嘉年華等多項同期活動。這些同期活動,進一步充實、豐富了ChinaJoy的數字娛樂品牌活動,并將廣泛覆蓋至游戲、動漫、二次元、音樂、電競、數字娛樂各個領域的愛好者及廣大年輕群體。