• 云游戲如何影響碳中和?
    來源: 人民郵電報 作者: 發布時間: 2021-07-19

    隨著全球氣候問題日益嚴峻,“碳中和”正成為國際社會關注的話題。我國提出力爭在2030年前“碳達峰”,在2060年前實現“碳中和”,這一目標的實現需要各行業協力完成。聯合國環境規劃署于2019年9月在聯合國氣候峰會上發起成立“玩游戲,救地球”聯盟(Playing for the Planet Alliance),這提示我們,游戲行業也可以加入綠色行動中。

    游戲硬件設備的能源消耗

    提到碳足跡,大多數人首先會想到汽車尾氣、工廠廢氣、秸稈焚燒等可見的碳排放。事實上,日常生活與消費同樣會產生碳足跡。截至2020年年中,全球游戲玩家數量已經超過了30億,即全球約80億人口中有40%的人在玩游戲。游戲領域的碳排放主要來自硬件、實體游戲介質制造,云游戲使流媒體傳輸與數據中心成為另一來源。

    從消費端來看,游戲玩家為獲得更好的游戲體驗會定期升級更換游戲硬件。游戲機的硬件設備如主機、掌機等由大量的芯片、金屬電路板、風扇組成,并且全部由塑料外殼包裹起來。當新一代游戲產品發布時,舊的游戲機就可能在垃圾填埋場等待終極命運。當這些含有鉛、鎘等有害金屬元素的硬件和塑料一并流入環境中,會對環境造成污染。

    從制造端來看,技術的演進、市場的驅動使得工廠不斷研發和生產新的主機與組件。這些工廠的運轉嚴重依賴化石燃料和煤炭能源,并且越來越復雜的芯片需要超高的控制條件,包括空氣過濾和化學處理,這些都會消耗大量的電力。與此同時,機器的組裝大多由機器人完成,游戲設備的運輸也會消耗大量能源,造成溫室氣體的大量排放。

    云游戲服務隱形的碳足跡隨著云游戲服務的推出,玩家可以不購買任何高端處理器和顯卡,隨時隨地通過互聯網訪問各個終端的游戲。這也意味著玩家可以減少購買硬件設備造成的資源浪費和能源消耗。云游戲將強大的處理能力和能源消耗從家中客廳轉移到遠程數據中心。這個數據中心配備了頂級的CPU和GPU,以實時處理海量數據并實時呈現視頻,同時響應用戶的輸入。因此,在為服務器提供動力和將內容傳送到屏幕之間,云游戲需要消耗計算能量和網絡能量。除此之外,這些數據中心還需要大量的能源和復雜的冷卻系統來保證一年四季持續不間斷的運轉。這些能源消耗都是玩家所看不見的。美國游戲網站Polygon在一篇關于游戲環境代價的文章中引用蘭卡斯特大學2020年6月發表的一項研究,模型預測如果有30%的玩家采用云游戲,那么到2030年,游戲的碳排放量將增加30%。

    游戲行業的碳中和探索

    游戲硬件正在革新。在2019年的聯合國氣候峰會上,索尼、微軟、谷歌Stadia、育碧、Twitch等多家游戲公司加入聯合國環境規劃署發起的名為“玩游戲,救地球”(Playing for the Planet Alliance)的環保倡議。

    云游戲開始了“綠化行動”。云游戲是否會比本地游戲對環境造成更大的傷害,取決于數據中心是如何運作的,以及它們是由什么樣的能源提供動力的。為了加入能源環保的行列,許多公司正在嘗試使用可再生能源為他們的數據中心供電。

    運營著Azure數據中心的微軟正在努力推動將其設備轉換成可再生能源。在給知名游戲網站Polygon的一份聲明中,微軟說他們的云游戲服務器“比標準的家用游戲機更節能”,而且可以讓多個用戶共享服務器,這可以顯著減少能源消耗,降低每個用戶的碳足跡。與此同時,微軟還承諾到2030年實現“碳負值”,到2050年公司將清除自1975年以來釋放到大氣中的所有碳。谷歌表示,自2017年以來,他們一直在將所有碳能源使用量與100%可再生能源相匹配。Google Cloud正在致力于“消除其全部碳足跡”,并承諾到2030年實現其全球所有數據中心凈零碳排放。索尼也表示,他們正在“努力實現”到2050年其產品整個生命周期的零碳排放。目前,索尼的云游戲服務器已經采用了各種節能技術,包括高效制冷、低功耗空閑模式和高效電源供應等,這將進一步推動其碳中和目標的實現。

    游戲內容發行商將環保主義融入游戲。游戲產業擁有超過30億的游戲玩家,這使得他們在應對氣候緊急情況方面成為非常重要的參與者和引導者。游戲公司可以憑借自身強大的影響力,將環境保護主義融入游戲設計中,激發玩家的環保意識。信實游戲(Reliance Games)首席執行官Amit Khanduja在2019年的聯合國氣候峰會上指出,“移動游戲產業必須在新興市場起帶頭作用,以提高未來數十億游戲玩家對氣候變化的認識”。目前,已經有一些游戲在提高人們對氣候變化認識方面發揮著重要作用。例如,《氣候之路(The Climate Trail)》《木星與火星(Jupiter & Mars)》和《生態(Eco)》等使游戲朝環保方向邁進了一步。

    除此之外,一些大型游戲制造商也紛紛加入環保隊伍。Creative Mobile將其旗下的《ZooCraft》打造為一款以環保為主題的游戲;Wild Works把修復元素融入游戲中,專注通過大型植樹活動來修復世界的一些森林;育碧也在開發游戲內的綠色主題,并將從環保工廠采購材料;中國獨立游戲平臺iDreamSky也陸續在游戲中加入綠色元素。

    游戲和云游戲的綠色未來

    應對氣候危機需要所有人的參與,實現碳中和目標需要所有行業的共同努力。騰訊積極響應聯合國和國家碳中和號召,成為國內首批啟動碳中和計劃的互聯網公司。與此同時,騰訊游戲旗下天美工作室應聯合國環境規劃署邀約,積極加入“玩游戲,救地球”聯盟,成為該聯盟中第一家來自中國的游戲研發工作室,并承諾將在未來12個月內與行業共同努力,通過創造游戲內外的體驗和教育,幫助超過1.1億玩家更好地應對氣候挑戰。

    更多研究和統計數據顯示,流媒體及數據中心在電力消耗方面并沒有人們想象的那樣多。國際能源署(IEA)研究發現,視頻流媒體每小時的碳排放量僅為36克,與其他活動和行業相比不算多。綜合主要機構對全球數據中心的耗電統計看,大體占總用電量的1%~2%。由于計算和使用效率的提升,2010年至2019年,全球互聯網流量增長了11.1倍,數據中心工作負載增加了6.5倍,而數據中心能耗卻僅增長6%。

    從更長遠的角度看,云游戲模式將會降低游戲產業的碳排放。云計算相比本地計算更加集約,實現按需計算。云游戲可實現一臺普通設備暢玩所有游戲內容,無須進行頻繁的硬件更新換代或同時擁有包括主機、掌機、PC在內的多種終端,也無須購買光盤、下載和更新游戲內容,節省網絡帶寬。游戲研發商一次開發即可使內容在多平臺運行,免去繁瑣的移植適配。邊緣計算和音視頻壓縮傳輸技術的發展將進一步降低云游戲的流媒體消耗,游戲產業的方方面面將會受益,在碳排放上實現共贏。除此之外,全社會加深對氣候變化的理解,以及全社會的共同參與和一致行動,對于領跑凈零碳時代至關重要。


    地方動態

    首屆數字全民國防教育高峰論壇在京舉行

    第四屆信息技術及應用創新人才發展交流大會暨中國信息協會第三屆信息技術服務業應用技能大賽頒獎典禮在京隆重召開

    2023(第五屆)中國電子政務安全大會在京成功召開

    中國信息協會首次職業技能等級認定考試在黑龍江省舉行

    • 協會要聞
    • 通知公告
    初爱视频教程完整版免费观看高清